您现在的位置是:潮浪映画 > 综合
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
潮浪映画2026-01-01 06:25:19【综合】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(984)
相关文章
- 汪峰“相信未来”天津站:共同的音乐共同的体验
- 《逆水寒》手游虚拟演唱会来了 唐诗逸带玩家飞天
- 新华丝路:中国白酒企业召开会议,把握市场变化中的机遇
- 再战北控!山东高速男篮主场全力争胜,赛前邱彪谈对手特点
- 《土豪大咖秀》(何龙雨演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 普什模具公司启动2019年“全员家庭暖心走访计划”
- Misogi Challenge: A Simple Practice That Will Transform Your Life
- 五年级读后感:《园明园的毁灭》读后感
- Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force
- 2020年二年级下册数学长度单位练习汇总
热门文章
站长推荐
友情链接
- 智能助力垃圾分类从规范变成习惯
- 2023年四川内江中考作文题目:坚守
- 2025年西城小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 500 Bucket List Ideas in 2025: Fun, Unique & Travel Items
- 我在神界刷装备冰霜女神宝石搭配推荐
- 《GTA6》最终可能演变成一款MMORPG
- 玩轻变传奇必须了解符石系统
- 《三国志13》战斗诛杀攻略
- 张继科:回归后是与自己斗争感谢相信
- 多位艺人官宣加入海西传媒,共赴未来新“星程”
- 新三国志曹操传蜀国神兽秘境11层攻略
- 新初三作文训练规划及亮点设置
- 在职研究生报名流程
- 向僵尸开炮2024最新礼包码有什么 免费有效礼包码大全
- 汪丽华:把留守儿童当成自家娃
- คู่มือชมฝนดาวตกเจมินิดส์ “ราชาแห่งฝนดาวตก” ประจำปี 2025
- 和平精英奇幻大乱斗新模式的12种神器 和平精英奇幻大乱斗神器汇总一览
- 重复使用运载火箭长征十二号甲发射入轨
- 排毒美容去痘:牛蒡煲猪骨
- 炉石传说深暗领域补水德卡组推荐 炉石传说深暗领域补水德卡组怎么玩





